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1.taska.html+a.js

任务a. 参照教材上的例题代码,输入初始位置,在该指定位置绘制正方形

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<!--taska.html-->
<body onload="initRotSquare()">
<h2>Rotating Square</h2>

<!-- 输入框,用于指定画布的平移位置 -->
<label for="xPos">X Position: </label>
<input type="number" id="xPos" value="0" step="10"><br><br>
<label for="yPos">Y Position: </label>
<input type="number" id="yPos" value="0" step="10"><br><br>
<button onclick="moveCanvas()">Move</button>

<canvas id="rot-canvas" width="312" height="312">你的浏览器不支持HTML5 canvas元素</canvas>
</body>
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// a.js
function initRotSquare() {
var canvas = document.getElementById("rot-canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl2");

if (!gl) {
alert("WebGL isn't available");
}

gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gl.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

var program = initShaders(gl, "rot-v-shader", "rot-f-shader");
gl.useProgram(program);

var vertices = new Float32Array([
0, 1, 0,
-1, 0, 0,
1, 0, 0,
0, -1, 0
]);

var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, bufferId);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

var vPosition = gl.getAttribLocation(program, "vPosition");
gl.vertexAttribPointer(vPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vPosition);

var thetaLoc = gl.getUniformLocation(program, "theta");

function renderSquare() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

var theta = performance.now() / 1000;
gl.uniform1f(thetaLoc, theta);

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

requestAnimationFrame(renderSquare);
}

renderSquare();
}

function moveCanvas() {
// 获取用户输入的 X 和 Y 坐标
var xPos = parseFloat(document.getElementById("xPos").value);
var yPos = parseFloat(document.getElementById("yPos").value);

// 将 Canvas 平移到用户指定的位置
var canvas = document.getElementById("rot-canvas");
canvas.style.position = "absolute"; // 确保 canvas 能够绝对定位
canvas.style.transform = `translate(${xPos}px, ${yPos}px)`; // 使用 CSS transform 实现平移
}

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2.taskb.html+b.js

任务b. 添加控制,实现正方形沿平面两条轴方向的平移

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3.taskc.html+c.js

任务c. 添加控制,实现正方形绕x和Y轴的旋转,控制和角度参数的实现形式不限

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4.taskd.html+d.js

任务d. 添加控制,实现正方形分别沿X和Y轴方向的不一致缩放

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5.taske.html+e.js

任务e. 自由创作动画场景,为场景元素添加任意序列变换,实现更为丰富的动画场景效果

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